RUNGKRAF RUNGKRAF

Ruang Ekonomi Kreatif Papua Barat

Ruang Ekonomi Kreatif Papua Barat adalah platform digital yang dikembangkan untuk mendukung pelaku ekonomi kreatif di Provinsi Papua Barat. Aplikasi ini bertujuan untuk mengintegrasikan data pelaku ekraf serta mempromosikan produk kreatif secara lebih luas.

NOKEN KERIPIK PAPUA
Rumah Tinggal
Piring Gantong
KAIN BATIK TULIS
Busana penerima tamu
Keripik Pisang Aneka Rasa
Pengajuan Pelaku Ekraf

Kategori Subsektor EKRAF

17 Subsektor Ekonomi Kreatif

KRIYA

KRIYA

Kriya atau kerajinan tangan melibatkan proses pembuatan produk-produk dengan teknik tradisional dan modern. Produk-produk ini meliputi keramik, tekstil, perhiasan, dan seni lainnya yang dihasilkan melalui keterampilan tangan

KULINER

KULINER

Industri kuliner tidak hanya mencakup pembuatan makanan dan minuman, tetapi juga menciptakan inovasi dalam presentasi, konsep restoran, serta penggunaan bahan-bahan lokal yang dikemas secara kreatif.

FASHION

FASHION

Industri fashion melibatkan perancangan pakaian, aksesoris, dan alas kaki. Selain dari aspek estetika dan tren, subsektor ini juga sering menciptakan inovasi melalui material baru dan teknik produksi yang berkelanjutan.

SENI RUPA

SENI RUPA

Seni rupa mencakup berbagai jenis karya seni seperti lukisan, patung, dan instalasi seni. Seniman menciptakan karya-karya ini sebagai ekspresi kreativitas yang dapat diapresiasi secara estetis dan komersial.

SENI PERTUNJUKAN

SENI PERTUNJUKAN

Seni pertunjukan mencakup teater, tari, dan berbagai bentuk ekspresi seni lainnya yang disajikan di depan penonton. Sektor ini menggabungkan seni, teknologi, dan kreativitas dalam penyajian yang memukau dan menghibur.

FOTOGRAFI

FOTOGRAFI

Fotografi sebagai bagian dari ekonomi kreatif mencakup kegiatan pengambilan gambar untuk berbagai tujuan seperti dokumentasi, iklan, seni, atau komersial. Fotografer sering bekerja sama dengan industri periklanan, media, dan desain untuk menghasilkan kary

MUSIK

MUSIK

Musik adalah salah satu subsektor kreatif yang paling populer dan mencakup produksi, distribusi, dan pertunjukan musik. Industri ini mencakup berbagai genre dan format, serta sering berkolaborasi dengan sektor lain seperti film dan periklanan.

PENERBITAN

PENERBITAN

Penerbitan mencakup produksi dan distribusi buku, majalah, dan media cetak lainnya. Di era digital, penerbitan juga mencakup e-book dan konten online yang dapat diakses melalui berbagai platform.

ARSITEKTUR

ARSITEKTUR

Arsitektur adalah subsektor yang mencakup perancangan dan pembangunan bangunan serta ruang publik yang estetis, fungsional, dan inovatif. Arsitek menggabungkan seni, teknik, dan kreativitas untuk menciptakan lingkungan yang nyaman dan menarik secara visua

DESAIN INTERIOR

DESAIN INTERIOR

Desain interior melibatkan perancangan ruang dalam bangunan untuk menciptakan suasana yang nyaman, fungsional, dan estetis. Ini mencakup penataan furnitur, pemilihan material, dan pencahayaan yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Dikenal juga sebagai desain grafis, subsektor ini melibatkan pembuatan visual seperti logo, poster, brosur, dan media lainnya untuk menyampaikan pesan atau memperkuat identitas sebuah brand. Desain ini menggabungkan elemen warna, tipografi, dan ilustrasi

DESAIN PRODUK

DESAIN PRODUK

Desain produk berfokus pada menciptakan produk-produk baru yang fungsional dan menarik secara estetis. Ini mencakup berbagai macam barang, dari perabot rumah tangga hingga alat teknologi.

PERIKLANAN

PERIKLANAN

Sub sektor periklanan berfokus pada pembuatan kampanye kreatif untuk mempromosikan produk, jasa, atau ide melalui berbagai media. Periklanan tidak hanya berbasis cetak, tetapi juga berkembang dalam bentuk digital melalui platform online dan media sosial.

APLIKASI

APLIKASI

Sub sektor ini melibatkan proses pengembangan software, aplikasi yang interaktif dan kreatif. Dengan perkembangan teknologi, subsektor ini menjadi salah satu yang paling pesat pertumbuhannya.

PENGEMBANG PERMAINAN

PENGEMBANG PERMAINAN

pengembangan software, aplikasi video game yang interaktif dan kreatif.

FILM, ANIMASI DAN VIDEO

FILM, ANIMASI DAN VIDEO

Sub sektor ini mencakup proses produksi film, animasi, serta konten video untuk berbagai tujuan seperti hiburan, pendidikan, dan iklan. Industri ini terus berkembang dengan adanya platform distribusi digital yang memudahkan akses ke berbagai jenis konten

TELEVISI DAN RADIO

TELEVISI DAN RADIO

Sub sektor ini melibatkan produksi konten untuk siaran televisi dan radio. Dengan adanya media digital, televisi dan radio kini bersaing di platform streaming dan podcasting, menciptakan inovasi dalam cara konten disampaikan dan dinikmati.

Pelaku Ekonomi Kreatif

Hanya pelaku ekraf yang telah diverifikasi yang akan ditampilkan.

Berita dan Kegiatan